Alice zat op een warme zomermiddag bij de rivier met haar zus. Ze begon zich te vervelen omdat haar zus een boek las zonder plaatjes. Plotseling rende een wit konijn met roze ogen langs haar heen. Het konijn haalde een horloge uit zijn zak en zei: 'O jee, ik kom te laat!' Alice had nog nooit een konijn met een zakhorloge gezien. Ze sprong op en volgde het konijn over het veld. Het konijn verdween in een groot gat onder een heg. Zonder na te denken sprong Alice achter hem aan het gat in. Ze viel naar beneden door wat leek op een heel diepe put. De wanden van de put waren gevuld met kasten, boekenplanken en kaarten. Ze viel zo lang dat ze slaperig begon te worden. Uiteindelijk landde ze op een hoop droge bladeren. Alice bevond zich in een lange gang met veel deuren. Ze probeerde elke deur, maar ze waren allemaal op slot. Toen zag ze een klein gouden sleuteltje op een glazen tafel. De sleutel opende een piepklein deurtje dat slechts vijftien centimeter hoog was. Door de deur kon Alice de mooiste tuin zien die ze ooit had gezien. Maar ze was te groot om door het kleine deurtje te passen. Alice vond een flesje op de tafel met een etiket waarop stond 'DRINK MIJ'. Ze dronk het en begon te krimpen totdat ze nog maar tien centimeter groot was. Nu was ze de juiste maat, maar ze had de sleutel op de tafel boven haar laten liggen. Alice ging zitten en begon te huilen. Toen zag ze een klein cakeje met de woorden 'EET MIJ' erop geschreven. Ze at het op en groeide zo groot dat haar hoofd tegen het plafond stootte. Arme Alice begon weer te huilen, en haar tranen vormden een plas rond haar voeten. Nadat ze meer van de magische vloeistof had gedronken, kromp Alice weer en viel in de tranenpoel. Ze zwom door de poel en ontmoette een Muis die daar ook zwom. Samen bereikten ze de oever waar veel vreemde dieren zich hadden verzameld. Om te drogen hielden ze een chaotische race waarbij iedereen in cirkels rende. Alice liep verder en ontmoette al snel een grote blauwe Rups die op een paddenstoel zat. De Rups rookte een lange pijp en keek Alice aan met slaperige ogen. 'Wie ben jij?' vroeg de Rups met een langzame, luie stem. Alice wist niet hoe ze moest antwoorden omdat ze die dag zo vaak was veranderd. De Rups vertelde haar dat de ene kant van de paddenstoel haar groter zou maken. De andere kant zou haar kleiner maken. Alice nam een stukje van elke kant en vervolgde haar reis. Ze kwam bij een huis waar ze een grijnzende Cheshire Kat in een boom zag zitten. De glimlach van de Kat was zo breed dat hij van oor tot oor reikte. 'Zou je me willen vertellen welke kant ik op moet vanaf hier?' vroeg Alice. 'Dat hangt ervan af waar je naartoe wilt,' zei de Kat. De Kat vertelde haar over de Maartse Haas en de Gekke Hoedenmaker die in de buurt woonden. 'Ze zijn allebei gek,' waarschuwde de Kat voordat hij langzaam verdween. Zijn lichaam verdween eerst en liet alleen zijn beroemde grijns in de lucht zweven. Alice vond de Maartse Haas en de Gekke Hoedenmaker terwijl ze thee dronken in de tuin. Een slaperige Hazelmuis zat tussen hen in aan de lange tafel. Het theekransje was heel vreemd, met raadsels zonder antwoorden. De Hoedenmaker bleef vragen: 'Waarom lijkt een raaf op een schrijftafel?' De tijd leek voor hen te zijn gestopt, en het was altijd zes uur, tijd voor thee. Alice verliet het gekke theekransje en dwaalde een prachtige tuin in. Daar zag ze tuinmannen die witte rozen rood verfden. Ze legden uit dat ze de verkeerde kleur hadden geplant en dat de Koningin woedend zou zijn. Plotseling klonk een luide trompet en de Hartenkoningin arriveerde. De Koningin was een heel boze vrouw die tegen iedereen riep 'Eraf met hun hoofd!' De Hartenkonig volgde achter haar en zag er veel vriendelijker en rustiger uit. De Koningin nodigde Alice uit om croquet te spelen, maar het spel was heel eigenaardig. De ballen waren levende egels en de hamers waren flamingo's. De Koningin speelde vals en bleef executies bevelen. Alice ontmoette de Hertogin, die een baby had die in een varken veranderde. Toen werd ze opgeroepen om getuige te zijn bij een zeer belangrijk proces. De Hartenboer werd ervan beschuldigd de taartjes van de Koningin te hebben gestolen. De Koning was de rechter, en het proces sloeg helemaal nergens op. Alice begon weer te groeien tijdens het proces. Ze groeide zo groot dat ze niet langer bang was voor de Koningin. 'Jullie zijn niets anders dan een pak kaarten!' riep Alice tegen de Koningin. Hierop stegen alle kaarten op en vlogen naar haar gezicht. Alice gilde en probeerde ze weg te duwen. Ze werd wakker aan de rivieroever met haar hoofd in de schoot van haar zus. Haar zus veegde zachtjes wat droge bladeren weg die op haar gezicht waren gevallen. 'Word wakker, lieve Alice,' zei haar zus. 'Je hebt lang geslapen.' 'O, ik heb zo'n vreemde droom gehad!' zei Alice. Ze vertelde haar zus over alle wonderlijke en vreemde dingen die ze had gezien. Het Witte Konijn, de Cheshire Kat, de Gekke Hoedenmaker en de Hartenkoningin leken allemaal zo echt. Haar zus glimlachte en kuste haar voorhoofd. 'Ren nu maar naar huis voor de thee,' zei ze. 'Het wordt laat.' Alice stond op en rende naar huis, denkend aan haar wonderlijke avontuur. Ze zou haar tijd in Wonderland nooit vergeten.

Dutch Story (B1)Alice in Wonderland
Dit B1 Nederlands verhaal is ontworpen voor gemiddeld die Nederlands leren. Het bevat eenvoudige woordenschat en korte zinnen om je lees- en luistervaardigheden te verbeteren. Klik op elk woord om vertalingen te zien en de uitspraak te horen.
About this story
Alice volgt een Wit Konijn door een konijnenhol naar een magische ondergrondse wereld genaamd Wonderland. Ze ontmoet bijzondere personages zoals de Cheshire Kat, de Gekke Hoedenmaker en de tirannieke Hartenkoningin. Na vele vreemde avonturen met krimpende drankjes en groeiende taartjes wordt Alice wakker en ontdekt dat het allemaal een droom was.
Translations in English
Linked wordUnderlined wordOther words
Comprehension Questions
4 questions
1
Waarom volgde Alice het witte konijn?
2
Wat vertelde de Rups aan Alice over de paddenstoel?
3
Waarom verfden de tuinmannen de rozen rood?
4
Wat gebeurde er aan het einde van Alice's avontuur?
Vocabulary
41 words from this story


