LingoStoriesLingoStories

Learn Suomi with StoriesTechnology Stories

Modern Suomi stories about technology and digital life. Learn vocabulary for computers, smartphones, social media, and tech problems. From app updates to online shopping, these stories reflect our connected world.

10 stories available

A person on a video call at their computer
A1
2 min

Videopuhelu

Mia kaipaa mummoaan, joka asuu kaukana. Hänen äitinsä auttaa häntä soittamaan videopuhelun tabletilla. Mummon kasvot ilmestyvät näytölle ja molemmat ovat iloisia nähdessään toisensa. Mia näyttää uuden lelunsa ja mummo näyttää kissansa. He puhuvat kolmekymmentä minuuttia ja sanovat 'Rakastan sinua' ennen kuin lopettavat puhelun.

Verkkokauppa
A1
3 min

Verkkokauppa

Emma tarvitsee uuden laukun ja päättää ostaa verkosta. Hän löytää sinisen laukun ja ruskean lompakon, lisää ne ostoskoriin ja maksaa luottokortilla. Kolme päivää myöhemmin kuriiri tuo hänen pakettinsa. Emma avaa sen ja huomaa, että kaikki näyttää täydelliseltä. Hän rakastaa verkkokauppaa, koska se on nopeaa ja helppoa.

Älypuhelimen ostaminen
A2
4 min

Älypuhelimen ostaminen

Lisa tarvitsee uuden älypuhelimen, koska hänen vanha puhelimensa on hidas ja akku tyhjenee nopeasti. Hän vierailee elektroniikkaliikkeessä, jossa avulias myyjä näyttää hänelle kolme eri puhelinta. Testattuaan kameran ja vertailtuaan ominaisuuksia Lisa valitsee puhelimen, jossa on paras kamera, ja ostaa siihen suojakuoren.

Tietokoneongelmia
A2
5 min

Tietokoneongelmia

Tomin pitää saada kouluprojektinsa valmiiksi tietokoneellaan. Hän kohtaa useita ongelmia: tietokone ei käynnisty, koska jatkojohto on pois päältä, tietokone jäätyy ja hän menettää tallentamattoman työn, internet lakkaa toimimasta ja hänen täytyy käynnistää reititin uudelleen, ja tulostimesta loppuu paperi. Sisarensa Emman ja isänsä avulla Tom ratkaisee jokaisen ongelman yksitellen. Hän oppii, että tietokoneilla voi olla monia pieniä ongelmia, mutta useimmilla on yksinkertaiset ratkaisut. Nyt hän tallentaa aina työnsä ja tarkistaa tulostimen ennen tulostamista.

Sosiaalisen median julkaisu
A2
6 min

Sosiaalisen median julkaisu

Emma rakasti sosiaalista mediaa ja kuvien julkaisemista. Kun yksi julkaisu ei saanut tykkäyksiä, hän tunsi olonsa surulliseksi ja stressaantuneeksi. Hänen siskonsa auttoi häntä ymmärtämään, että tykkäykset eivät määrittele hänen arvoaan, ja Emma oppi käyttämään sosiaalista mediaa terveellisemmällä tavalla.

Ohjelmoinnin opettelu
B1
8 min

Ohjelmoinnin opettelu

Emma päättää opetella ohjelmointia ja aloittaa verkkokurssilta Pythonista. Perusteiden hallitsemisen jälkeen hän rakentaa laskimen ja sitten henkilökohtaisen verkkosivuston. Lopulta hän luo tehtävienhallintasovelluksen, jota ihmiset todella käyttävät. Hänen päättäväisyytensä palkitaan, kun hän saa työpaikan juniorikehittäjänä startup-yrityksessä.

Robottiapulainen
B1
7 min

Robottiapulainen

Chenin perhe toivottaa MAXin, robottiapulaisen, tervetulleeksi kotiinsa. MAXista tulee nopeasti välttämätön kokkaamalla, siivoamalla ja auttamalla lapsia läksyissä. Huolimatta joistakin kommelluksista, kuten sotkuisesta pannukakkukeikasta, perhe rakastuu MAXiin. Kun Mia sairastuu, MAX pitää hänestä erinomaisesti huolta, seuraa hänen terveyttään ja pitää hänet mukavana. Ajan myötä perhe tajuaa, että MAXista on tullut enemmän kuin pelkkä kone—siitä on tullut rakas perheenjäsen.

Älykoti
B1
6 min

Älykoti

Millerin perhe muuttaa täysin automatisoituun älykotiin, jossa kaikkea voidaan ohjata äänellä tai älypuhelimella. Vaikka he ovat innoissaan teknologiasta, he kohtaavat haasteita, kuten toimintahäiriöisiä järjestelmiä ja tietoturvaloukkauksen, kun joku murtautuu heidän verkkoonsa heikon salasanan vuoksi. Heidän teini-ikäinen tyttärensä Emma auttaa korjaamaan tietoturvaongelman. Ajan myötä he oppivat tasapainottamaan teknologian ja inhimillisen yhteyden luomalla teknologiavapaan tunnin joka ilta. Tarina opettaa, että teknologian pitäisi parantaa elämää, ei korvata aitoa inhimillistä vuorovaikutusta.

Digitaalinen irtautuminen
B1
7 min

Digitaalinen irtautuminen

Emma, graafinen suunnittelija, tajuaa viettävänsä liikaa aikaa puhelimellaan. Kun ystävä Sarah ehdottaa digitaalista irtautumista, Emma kokeilee viikonloppua ilman älypuhelintaan. Alkuahdistuksesta huolimatta hän löytää uudelleen lukemisen, luontokävelyt ja merkitykselliset keskustelut. Sunnuntaihin mennessä hän tuntee olevansa muuttunut. Emma tekee pysyviä muutoksia, kuten poistaa sosiaalisen median sovellukset, rajoittaa ruutuaikaa ja luo puhelinvapaat alueet kotiin. Kuukautta myöhemmin hänen työnsä on parantunut, ihmissuhteet ovat vahvempia ja hän on löytänyt vanhat harrastuksensa uudelleen. Tarina opettaa, että teknologia on työkalu, jota meidän täytyy oppia käyttämään viisaasti.

Sovellusriippuvuus
B1
5 min

Sovellusriippuvuus

Marcus lataa kollegan suositteleman mobiilipelin ja tulee vähitellen siitä riippuvaiseksi. Hän käyttää yhä enemmän aikaa ja rahaa peliin, laiminlyöden työtään ja suhdettaan tyttöystäväänsä Annaan. Kun Anna ilmaisee huolensa, Marcus tutkii sovellusriippuvuutta ja tunnistaa oireet itsessään. Yhdessä he tekevät suunnitelman hänen riippuvuutensa voittamiseksi. Poistamalla pelin, asettamalla näyttöaikarajat ja kuntoilemalla yhdessä Marcus saa elämänsä takaisin hallintaansa. Hän oppii, että teknologia on työkalu, jonka tulisi palvella meitä, ei hallita meitä.