B1 Polski Technologia Opowie艣ci
B1 Polski technologia stories for intermediate learners. Complex narratives, idiomatic expressions, and diverse vocabulary.
5 dost臋pnych opowie艣ci

Nauka programowania
Emma postanawia nauczy膰 si臋 programowania i zaczyna od kursu Pythona online. Po opanowaniu podstaw buduje kalkulator, a potem osobist膮 stron臋 internetow膮. W ko艅cu tworzy aplikacj臋 do zarz膮dzania zadaniami, kt贸rej ludzie naprawd臋 u偶ywaj膮. Jej determinacja si臋 op艂aca, gdy dostaje prac臋 jako m艂odszy programista w startupie.

Robot Pomocnik
Rodzina Chen przyjmuje MAXa, robota pomocnika, do swojego domu. MAX szybko staje si臋 niezb臋dny, gotuj膮c, sprz膮taj膮c i pomagaj膮c dzieciom w odrabianiu lekcji. Pomimo pewnych wpadek, jak ba艂agan z nale艣nikami, rodzina zaczyna kocha膰 MAXa. Kiedy Mia zachoruje, MAX doskonale si臋 ni膮 opiekuje, monitoruj膮c jej zdrowie i zapewniaj膮c jej wygod臋. Z czasem rodzina zdaje sobie spraw臋, 偶e MAX sta艂 si臋 czym艣 wi臋cej ni偶 tylko maszyn膮鈥攕ta艂 si臋 ukochanym cz艂onkiem rodziny.

Inteligentny dom
Rodzina Miller wprowadza si臋 do w pe艂ni zautomatyzowanego inteligentnego domu, gdzie wszystkim mo偶na sterowa膰 g艂osem lub smartfonem. Cho膰 s膮 podekscytowani technologi膮, napotykaj膮 wyzwania, w tym awarie system贸w i naruszenie bezpiecze艅stwa, gdy kto艣 w艂amuje si臋 do ich sieci z powodu s艂abego has艂a. Ich nastoletnia c贸rka Emma pomaga rozwi膮za膰 problem z bezpiecze艅stwem. Z czasem ucz膮 si臋 r贸wnowa偶y膰 technologi臋 z ludzk膮 wi臋zi膮, tworz膮c godzin臋 bez technologii ka偶dego wieczoru. Historia uczy, 偶e technologia powinna ulepsza膰 偶ycie, a nie zast臋powa膰 prawdziwe ludzkie interakcje.

Cyfrowy detoks
Emma, projektantka graficzna, zdaje sobie spraw臋, 偶e sp臋dza zbyt du偶o czasu na telefonie. Po tym, jak jej przyjaci贸艂ka Sarah sugeruje cyfrowy detoks, Emma pr贸buje sp臋dzi膰 weekend bez smartfona. Pomimo pocz膮tkowego niepokoju, na nowo odkrywa czytanie, spacery na 艂onie natury i znacz膮ce rozmowy. Do niedzieli czuje si臋 odmieniona. Emma wprowadza trwa艂e zmiany, w tym usuwa aplikacje medi贸w spo艂eczno艣ciowych, ogranicza czas ekranowy i tworzy strefy wolne od telefonu w domu. Miesi膮c p贸藕niej jej praca si臋 poprawi艂a, relacje s膮 silniejsze i odkry艂a na nowo dawne hobby. Historia uczy, 偶e technologia to narz臋dzie, kt贸rego musimy nauczy膰 si臋 m膮drze u偶ywa膰.

Uzale偶nienie od aplikacji
Marcus pobiera gr臋 mobiln膮 polecon膮 przez koleg臋 i stopniowo uzale偶nia si臋 od niej. Sp臋dza coraz wi臋cej czasu i pieni臋dzy na grze, zaniedbuj膮c prac臋 i zwi膮zek ze swoj膮 dziewczyn膮 Ann膮. Po tym, jak Anna wyra偶a sw贸j niepok贸j, Marcus szuka informacji o uzale偶nieniu od aplikacji i rozpoznaje objawy u siebie. Razem tworz膮 plan przezwyci臋偶enia jego uzale偶nienia. Usuwaj膮c gr臋, ustawiaj膮c limity czasu ekranowego i 膰wicz膮c razem, Marcus odzyskuje kontrol臋 nad swoim 偶yciem. Uczy si臋, 偶e technologia jest narz臋dziem, kt贸re powinno nam s艂u偶y膰, a nie nas kontrolowa膰.