Learn Polski with StoriesTechnology Stories
Modern Polski stories about technology and digital life. Learn vocabulary for computers, smartphones, social media, and tech problems. From app updates to online shopping, these stories reflect our connected world.
10 stories available

Rozmowa wideo
Mia t臋skni za babci膮, kt贸ra mieszka daleko. Jej mama pomaga jej zrobi膰 rozmow臋 wideo za pomoc膮 tabletu. Twarz babci pojawia si臋 na ekranie i obie s膮 szcz臋艣liwe, 偶e si臋 widz膮. Mia pokazuje swoj膮 now膮 zabawk臋, a babcia pokazuje swojego kota. Rozmawiaj膮 przez trzydzie艣ci minut i m贸wi膮 'Kocham ci臋' przed zako艅czeniem rozmowy.

Zakupy przez internet
Emma potrzebuje nowej torby i postanawia zrobi膰 zakupy przez internet. Znajduje niebiesk膮 torb臋 i br膮zowy portfel, dodaje je do koszyka i p艂aci kart膮 kredytow膮. Trzy dni p贸藕niej kurier przynosi jej paczk臋. Emma otwiera j膮 i stwierdza, 偶e wszystko wygl膮da idealnie. Uwielbia zakupy przez internet, bo s膮 szybkie i 艂atwe.

Kupowanie smartfona
Lisa potrzebuje nowego smartfona, poniewa偶 jej stary jest wolny i bateria szybko si臋 roz艂adowuje. Odwiedza sklep z elektronik膮, gdzie pomocny sprzedawca pokazuje jej trzy r贸偶ne telefony. Po przetestowaniu aparatu i por贸wnaniu funkcji Lisa wybiera telefon z najlepszym aparatem i kupuje do niego etui ochronne.

Problemy z komputerem
Tom musi sko艅czy膰 projekt szkolny na komputerze. Napotyka kilka problem贸w: komputer nie w艂膮cza si臋, bo listwa zasilaj膮ca jest wy艂膮czona, komputer si臋 zawiesza i traci niezapisan膮 prac臋, internet przestaje dzia艂a膰 i musi zrestartowa膰 router, a w drukarce ko艅czy si臋 papier. Z pomoc膮 siostry Emmy i ojca Tom rozwi膮zuje ka偶dy problem po kolei. Uczy si臋, 偶e komputery mog膮 mie膰 wiele drobnych problem贸w, ale wi臋kszo艣膰 ma proste rozwi膮zania. Teraz zawsze zapisuje swoj膮 prac臋 i sprawdza drukark臋 przed drukowaniem.

Post w mediach spo艂eczno艣ciowych
Emma uwielbia艂a media spo艂eczno艣ciowe i publikowanie zdj臋膰. Gdy jeden post nie otrzyma艂 偶adnych polubie艅, poczu艂a si臋 smutna i zestresowana. Jej siostra pomog艂a jej zrozumie膰, 偶e polubienia nie definiuj膮 jej warto艣ci, i Emma nauczy艂a si臋 korzysta膰 z medi贸w spo艂eczno艣ciowych w zdrowszy spos贸b.

Nauka programowania
Emma postanawia nauczy膰 si臋 programowania i zaczyna od kursu Pythona online. Po opanowaniu podstaw buduje kalkulator, a potem osobist膮 stron臋 internetow膮. W ko艅cu tworzy aplikacj臋 do zarz膮dzania zadaniami, kt贸rej ludzie naprawd臋 u偶ywaj膮. Jej determinacja si臋 op艂aca, gdy dostaje prac臋 jako m艂odszy programista w startupie.

Robot Pomocnik
Rodzina Chen przyjmuje MAXa, robota pomocnika, do swojego domu. MAX szybko staje si臋 niezb臋dny, gotuj膮c, sprz膮taj膮c i pomagaj膮c dzieciom w odrabianiu lekcji. Pomimo pewnych wpadek, jak ba艂agan z nale艣nikami, rodzina zaczyna kocha膰 MAXa. Kiedy Mia zachoruje, MAX doskonale si臋 ni膮 opiekuje, monitoruj膮c jej zdrowie i zapewniaj膮c jej wygod臋. Z czasem rodzina zdaje sobie spraw臋, 偶e MAX sta艂 si臋 czym艣 wi臋cej ni偶 tylko maszyn膮鈥攕ta艂 si臋 ukochanym cz艂onkiem rodziny.

Inteligentny dom
Rodzina Miller wprowadza si臋 do w pe艂ni zautomatyzowanego inteligentnego domu, gdzie wszystkim mo偶na sterowa膰 g艂osem lub smartfonem. Cho膰 s膮 podekscytowani technologi膮, napotykaj膮 wyzwania, w tym awarie system贸w i naruszenie bezpiecze艅stwa, gdy kto艣 w艂amuje si臋 do ich sieci z powodu s艂abego has艂a. Ich nastoletnia c贸rka Emma pomaga rozwi膮za膰 problem z bezpiecze艅stwem. Z czasem ucz膮 si臋 r贸wnowa偶y膰 technologi臋 z ludzk膮 wi臋zi膮, tworz膮c godzin臋 bez technologii ka偶dego wieczoru. Historia uczy, 偶e technologia powinna ulepsza膰 偶ycie, a nie zast臋powa膰 prawdziwe ludzkie interakcje.

Cyfrowy detoks
Emma, projektantka graficzna, zdaje sobie spraw臋, 偶e sp臋dza zbyt du偶o czasu na telefonie. Po tym, jak jej przyjaci贸艂ka Sarah sugeruje cyfrowy detoks, Emma pr贸buje sp臋dzi膰 weekend bez smartfona. Pomimo pocz膮tkowego niepokoju, na nowo odkrywa czytanie, spacery na 艂onie natury i znacz膮ce rozmowy. Do niedzieli czuje si臋 odmieniona. Emma wprowadza trwa艂e zmiany, w tym usuwa aplikacje medi贸w spo艂eczno艣ciowych, ogranicza czas ekranowy i tworzy strefy wolne od telefonu w domu. Miesi膮c p贸藕niej jej praca si臋 poprawi艂a, relacje s膮 silniejsze i odkry艂a na nowo dawne hobby. Historia uczy, 偶e technologia to narz臋dzie, kt贸rego musimy nauczy膰 si臋 m膮drze u偶ywa膰.

Uzale偶nienie od aplikacji
Marcus pobiera gr臋 mobiln膮 polecon膮 przez koleg臋 i stopniowo uzale偶nia si臋 od niej. Sp臋dza coraz wi臋cej czasu i pieni臋dzy na grze, zaniedbuj膮c prac臋 i zwi膮zek ze swoj膮 dziewczyn膮 Ann膮. Po tym, jak Anna wyra偶a sw贸j niepok贸j, Marcus szuka informacji o uzale偶nieniu od aplikacji i rozpoznaje objawy u siebie. Razem tworz膮 plan przezwyci臋偶enia jego uzale偶nienia. Usuwaj膮c gr臋, ustawiaj膮c limity czasu ekranowego i 膰wicz膮c razem, Marcus odzyskuje kontrol臋 nad swoim 偶yciem. Uczy si臋, 偶e technologia jest narz臋dziem, kt贸re powinno nam s艂u偶y膰, a nie nas kontrolowa膰.